因為都在上面寫Node.js ,都透過PUTTY 直接連線上去寫,因為在電腦上面寫好再裝上去也是可以但是也很麻煩,而且內建的vim我用不習慣,網路上看一下原來可以安裝nano 所以簡單紀錄一下每一次都忘記都要重新查詢一次
簡單指令:
兼任的偽善者,part-time的故事家,業餘的code generator,不服輸的夢想家,長不大的幼稚鬼,一個撿技術破爛的中年大叔
因為都在上面寫Node.js ,都透過PUTTY 直接連線上去寫,因為在電腦上面寫好再裝上去也是可以但是也很麻煩,而且內建的vim我用不習慣,網路上看一下原來可以安裝nano 所以簡單紀錄一下每一次都忘記都要重新查詢一次
簡單指令:
筆記一下,用某個Regex 條件過濾出來然後搜尋出的值再進行取代
案例文字: {IMG:a.jpg}<br />sometext{sometext2}{IMG:b.jpg}
這裡面我想要把{IMG:a.jpg} 跟 {IMG:b.jpg} 找出來,並且取代成<img src='a.jpg' /> 和 <img src='b.jpg' />
Code :
var sampleText = "{IMG:a.jpg}<br />sometext{sometext2}{IMG:b.jpg}";var rgx = new Regex(@"{IMG:(?<FILENAME>.*?)}", RegexOptions.IgnoreCase);
var replacePattern = "<img src='$1' />";var resultText = rgx.Replace(sampleText, replacePattern);
Response.Write(resultText);
結果: <img src='a.jpg' /><br />sometext{sometext2}<img src='b.jpg' />
因為一些需求,需要將圖片轉成Base64後透過ajax 往後送,我的ajax 是用web service 寫的,結果出現
{"Message":"使用 JSON JavaScriptSerializer 序列化或還原序列化期間發生錯誤。字串的長度超過在 maxJsonLength 屬性上設定的值。參數名稱: input","StackTrace":" 於 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize(JavaScriptSerializer serializer, String input, Type type, Int32 depthLimit)
於 System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer.Deserialize[T](String input)\r\n 於 System.Web.Script.Services.RestHandler.GetRawParamsFromPostRequest(HttpContext context, JavaScriptSerializer serializer)
於 System.Web.Script.Services.RestHandler.GetRawParams(WebServiceMethodData methodData, HttpContext context)
於 System.Web.Script.Services.RestHandler.ExecuteWebServiceCall(HttpContext context, WebServiceMethodData methodData)","ExceptionType":"System.ArgumentException"}
於是我查一下資料看到這一篇: http://forums.asp.net/t/1697754.aspx?what+is+maxJsonLength+in+jsonSerialization+
參考文件 : https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.web.script.serialization.javascriptserializer.maxjsonlength(v=vs.110).aspx
原來預設是有上限的,所以要超越那上限必須在web.config 加入 :
<configuration>
...
<system.web.extensions>
<scripting>
<webServices >
<jsonSerialization maxJsonLength="10240000"></jsonSerialization>
</webServices>
</scripting>
</system.web.extensions>
...
</configuration>
這樣就可以超越限制,至於多少字符那就在換算調整
選取一個圖片檔案後,直接進行預覽,以前我都是傳到server 按下上傳後再做預覽,現在可以透過javascript 做到,這樣對使用者來說會更加的直覺看到選取圖片是否正確
function InputLoadImageToBindImageElement(inputEl, imgEl) { if (inputEl.files && inputEl.files[0]) {var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) { $(imgEl).attr('src', e.target.result);}
reader.readAsDataURL(inputEl.files[0]);
}
}
使用方式:
HTML:
<img src="" id="image1" />
<input type="file" name="name" id="iptImage1" value="" />
呼叫:
$("#iptImage1").change(function () {
InputLoadImageToBindImageElement(this, $('#image1'));
});
sample:
最近專案需求要用到裁切圖片,網路上很多根據 Eleven Hsiao 推薦一套很簡單的套件 - Croppie ( https://github.com/foliotek/croppie )
許多朋友在玩 Pokemon Go 常常再說 IV IV 到底什麼是 IV( Individual Value) ,簡單的說 你CP 抓到很高的怪獸,如果IV 本身不高如果你練到最強,會比當初你可能抓到CP 低的怪物但是練到最高的還要弱,這是一個設計上的變數,簡單的說一開始抓到高CP 不一定高 IV 所以那算是隱藏參數,但是請注意IV 也不是絕對,因為高 IV 如果你CP 過低,練上去星塵或是糖果不夠也沒有,所以這是很巧妙的抉擇導致這遊戲更加的趣味性,如果高CP ,高 IV 但是"技能”不強也不一定完美,所以高IV只是追求一個相對完美,接下來就是來看你手上怪獸IV 的方法
首先到這網站 http://pokeiv.net/
想要用Gif 處理一些簡單的動畫問題,所以找了一下方法 發現 其實Xamarin Component 有提供 ( https://components.xamarin.com/view/gifimageviewandroid )
但是下方範例關於引入drawable 圖檔一直都無法法成功,於是我換另一種寫法才可以,不知道哪邊有問題不過解決就好